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XENTUXOL APLICOM
MINOMÓDULO
ELEMENTOS DEL MATERION | •EL SENDERO OSCURO•
RUNIKO ANCESTRO
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ROLJUEGO EN SOLITARIO
— ROLCONTO —
ACTO INICIAL
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[1]
Los soldados del imperio Lomiezir llegaron a tierras de Umorioz entraron a los dominios del reino de Ikornion. Se distribulleron en varias direcciones pactadas por sus aliados quienes habían preparado todo para debilitar el reino antes de su llegada de invasión.
— El emperador manda el pago de tu gente. [Dijo el general a un alto traidor del reino]. El general vio en el mapa las ciudades y los pueblos que estarían debilitados para masacrarlos y tomar posesión del terreno....
[2]
— ¡Cerquen en defensa toda el área! [dijo un soldado del reino de Ikornion] — ¡No deben llegar a tierra león!.
— General el señor de las águilas mando mando informe.
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Han sido vencidos en el norte y oeste. un flanco va al sur mientras en el este avanzan con grandes espadas 350 soldados y 5 hechiceros....
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[Un soldado aviso a los demás]
— ¡350 soldados con 5 hechiceros vienen!....
En territorio del combate cerca de tierra león un hechicero pregunta o otro.
— ¿Te marcharas?
[El hechicero respondió]
— No quiero morir ahora...
[El hechizero marrón respondió]
— Traicionas al reino por cobardía nos dieron aceptación en esta tierra.
[El hechizero respondió]
— No moriré por este reino...
[El hechizero marrón Jerterdur
respondió]
— ¿Cuánto podrás sobrevivir.?.. Te buscarán y te quemarán...
[Paltrik respondió con odió]
— Me unire a Benzeloth el terrado en su búsqueda del AQUAENENIMA. Es un antiguo Exmundi, tiene el legado de los arcanos....
[Jerterdur dijo odiandolo]
— Te morirás en su búsqueda....
Jerterdur le dejo ir. Paltrik se marchó. Paso por un flaco de soldados Jerterdur dio seña de permiso.
[Dijo Jerterdur miro al mago Gerderbauk]
— Solo tu yo iniciado en esta batalla contra los hechizeros. La muerte es tu antorcha en la luz oscura del umbral de los existentes...
TRASFONDO DE ESCENARIO
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[3]
Te encuentras a los en los terrenos de tierra león con un ejercito de 280 soldados y 2 hechiceros. El ejército invasor lo rodeado en 2 flancos de combate. El hechicero Jerterdur uso un torrente de fuego calcinante a un grupo de 12 soldados. El mago iniciado uso un conjuro de dormmiraz a un grupo de 4 soldados con efectos en otros 10 en somnolencia bajado su ofensiva de ataque.
Tienes un grupo de 6 soldados y un hechicero alrededor. 5 soldados tienen 60 y 100 de vida y 2 acciones por lapso de tiempo. Pueden hacer una técnica de corte al pecho de gran ofensiva. Llevan espadas cortas y armaduras de cueril. El mago iniciado Jenderbauk está contigo con 2 conjuros de ataque. Dormmiraz y Drennaraz y 4 acciones en un lapso de tiempo más un conjuro conjunto. Después de 8 lapsos de tiempo Jerterdur puede aparecer y realizar un conjuro de torrente elemental con ayuda de Gerderbauk. Una tirada 1d100 arriba de 25 dará oportunidad. El acto del conjuro se realizará sin tiempo de lapso inicial.
El combatiente posee 50 LAPSOS DE TIEMPO para derrotar a los soldados.
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— CRIATURAS —
●Soldado de Lomiezir● | 60 puntos de vitalidad
Los soldados del imperio Lomiezir tienen gran fiereza en combate cuerpo a cuerpo y ataque con espadas cortas. Entrenan como gladiadores militares y ascienden de rango a niveles dirigentes en un guarnición militar de pequeños grupos.
| CONTARES |
"Cómo lobos en jauría atacan los soldados de Lomiezir devorado las vidas de endebles y gigantes."
▬ Xoloxir ▬
"Kadu tabalo ol durbal neloxeturur nan forduzo dur Lomiezir nezidakorul nan yebirilo dur kildaro u ukmazaduro."
━━━⬤━━━
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— ARMAS —
1 □ | Espada Corta Afiliada |
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• Daños | 2 - 4 - 8 -10
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1 □ | Hacha Artesanal |
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• Daños | 3 - 6 - 8 -13
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2 □ | Espada Filón | Una espada fabricada en el reino distante. Es del tamaño de una espada corta con la hoja en bordes ondeados.
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• Daños | 5 - 7 - 12 -14
━━━━━━━━━━━━
3 □ | Espada de furia | Una espada espectral con enlace a un espíritu maldito. Otorgará un ataque crítico inicial.
━━━━━━━━━━━━
• Daños | 10 - 15 - 20 - 25
━━━━━━━━━━━━
4 □ | Espada Larga Ancestral | Una vez es existió el reino de los exmundiz cuyo expledor se extigio. De sus vestigios quedan armas de gran poder hechos con un fragmento primordial.
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• Daños | 15 - 25 - 40 - 60
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1 □ | Lanza de Dragón Ancestral | Una de 9 armas de dragón Ancestral. El dragón cae y sus huesos se vuelven armas, sus escamas blindajes y su presencia poder...
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• Daños | 10 - 20 - 50 - 80
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— TÉCNICAS —
OFENSIVAS
1 □ | Corte al pecho | Un corte veloz y certero al pecho de un oponente.
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• Ofensiva| 5
• Intecidad | 2 - 4 - 6 - 8
• Área directa de ataque | Pecho
• Acciones | 4
━━━━━━━━━━━━
2 □ | Kamikase Borpal | Un ataque circular certero al cuello de gran poder masacrante
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• Ofensiva| 20
• Agregado | 10 - 15 - 20 - 45
• Área directa de ataque | Cuello
• Acciones | 4
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— CONJUROS —
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PIROH
1 ✺ | ARDDERAZ [2] | Un torrente de flamas intensas brotan de una mano elegida.
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• Daño | 10 - 15 - 20 - 25
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| PALABRAS ARCANAS |
¡Arde en este torrente de fuegos!
¡Dolujazetir ol pale epteberul dur aziito!
━━━⬤━━━
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AIROH
2 ✺ | HELLARAZ [2] | Un torrente de frío intenso que brotan de una mano elegida.
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• Daño | 9 - 16 - 21 - 28
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| PALABRAS ARCANAS |
¡Helate con esta frio de hielos!
¡Dolunelerin ter pale rebenuri dur nelerino!
━━━⬤━━━
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TERROH
3 ✺ | TERRARAZ [2] | La tierra enlazará a un ser al sustento natural terrenal y le drenara vida.
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• Daño | 12 - 15 - 22 - 26
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| PALABRAS ARCANAS |
¡Terrate para el sustento de la tierra!
¡Dolukanerar piri nin xiniruru dur nin effen!
━━━⬤━━━
━━━━━━━━━━━━
AIROH
4 ✺ | AIRARAZ [2] | Un viento intenso alrededor del magiador envuelve a un ser.
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• Daño | 14 - 20 - 24 - 28
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| PALABRAS ARCANAS |
¡Airate lejos en torrente de viento!
¡Doluredaril rejo ol epteberul dur omuur!
━━━⬤━━━
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ONIROH
5 ✺ | DORMMIRAZ [2] | Un sutil envolmimento que cusa pereza y sueño. El magiador bajara la ofensiva de un ser o lo dormirá depdiendo el nivel de repetición, vulnerabilidad o ofensiva.
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• Daño | E - E - E - Dormir
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| PALABRAS ARCANAS |
¡Duérmete y ve al umbral de los pensamientos!
¡Dolunibalur u nagaril le mildinu dur nan emxonazuro!
━━━⬤━━━
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NECROH
6 ✺ | DRENNARAZ [3] | Un poder invasivo en el interior de un ser que drena la vitalidad. El magiador gana el mínimo de intensidad a favor.
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• Daño | 12 - 15 - 20 - 25
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| PALABRAS ARCANAS |
¡Drenate desde dentro y dame la esencia de tu vida.
¡doludaburil deze tode ol ekinarulim nin belkunu dur nin yebirili!
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OMNIOH
✺ | TORRENTE ELEMENTAL [3] | Un torrente que se genera con el poder de un elemento y casua daño y efecto.
1 | Fuego
2 | Aire
3 | Tierra
4 | Agua
En combinación de conjuro otro hechizero podría lanzar un conjuro elemental para dar incentivó de elemento al conjuro.
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• Daño | 15 - 30 - 45 - 65
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| PALABRAS ARCANAS |
Que te envuelva el torrente más fuerte de de todos los elementos.
Kede dil erebakalal nin epteberul naze balamili dur mazo nan rizeruro.
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— COMBATE —
El jugador deberá tirar 2 dados uno de 4 caras para obtener un arma y otro de 6 caras para obtener un conjuro.
⬤ DADOS DE JUEGO
Dados poliedricos físicos o digitales.
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⬤ ACCIONES
Los ataques con arma tienen un costo de 2 acciones y los conjuros de 4. El jugador ganará una acción por 2 ataques críticos en secuencia.
⬤ MÚSICA DE COMBATE
COMBATES FUERTES (CRIATURAS)
━━━━🎶━━━━
JO BLANKKENBURG | HYDE
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https://youtu.be/oGHNtmWrdC8?si=J_ZOmo7TwJWU0u8O
COMBATES REGULARES (MILICIA)
━━━━🎶━━━━
AUDIOMACHINE | AD VICTORIAM (NO CHOIR)
━━━••••••━━━
https://youtu.be/-2Q4gIYwo3A?si=x2XTJ-tK7uYyhIMI
BATALLON (MILICIA)
━━━━🎶━━━━
AUDIOMACHINE | AD VICTORIAM
━━━••••••━━━
https://youtu.be/V55JijLZ8nU?si=De9uALO0AhOUGL5E
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⬤ MOTOR DE COMBATE
1 Tiras un dado d100 para un ataque con espada o conjuro.
Si cae arriba de 51 o más golpeas al soldado Lomiezir. Se deberá tirar un dado de 12 caras para dado de impacto ofensivo si se ataca con técnica y un dado de 4 caras para el daño de ataque. El impacto ofensivo mide la ferocidad del ataque en un área del cuerpo. Cada área tiene un valor de resistencia arriba del valor causará shock. El shock es acumultivo. Los efectos por shock incluyen desmenbramientos en áreas muy dañadas. El daño se mide por intensidad, cada número del dado equivale aún valor asignado. Siendo el 4 daño crítico.
⬤ IMPACTO OFENSIVO
El impacto ofensivo tiene función para ataques con técnica.
⬤ CONJURO CONJUNTO
El conjuro conjunto se realiza entre 2 magiadores. El tiempo de combate debe ser igual para ambos magiadores. Ambos deben tirar un conjuro igual o uno ascendo y el otro regular. Los efectos de un conjuro conjunto son menor consumo de energía mágica para conjuros por incentivo generado.
⬤ INCENTIVO DE CONJURO
Un conjuro puede tener incentivo motor o elemental si en el terreno de conjuración hay un elemento o conjuro ejerciendo acción.
⬤ DAÑO CRÍTICO
Si el jugador combatiente logra un ataque crítico se activará la capacidad de ATAQUE DESPEDAZANTE para ataques con espada o un EFECTO ASCENDO para los conjuros.
⬤ ATAQUE DESPEDAZANTE
El combatiente tendrá una dirección ofensiva de daño o efecto crítico. El ser tendrá un daño severo o muerte fulminante si la dirección es en áreas vulnerables. La dirección será de acuerdo a las áreas del cuerpo asignadas. Se tira un dado dado de 20 caras para la dirección de un ataque.
✺ EFECTOS ASCENDO
El daño crítico en conjuros dará un efecto ascendo dependiendo el poder del magiador. Si magiador logra dos daños críticos consecutivos destruirá un ser.
⚔️ DIRECCIONES DE ATAQUE [1D20]
1 | A elegir |
2 | Pies |
• 1-Derecho
• 2-Izquierdo
• 3-Derecho
• 4-Izquierdo
3 | Pierna Derecha |
4 | Pierna Izquierda |
5 | Partes Bajas |
6 | Abdomen |
7 | Mano Derecha |
8 | Mano Izquierda |
9 | Pecho |
10 | Pecho |
11 | Costilla Derecha |
12 | Costilla Izquierda |
13 | Brazo Derecho |
14 | Brazo Izquierdo |
15 | Hombro Derecho |
16 | Hombro Izquierdo |
17 | Cara |
• 1-Ojos
• 2-Mejillas
• 3-Frente
• 4-Boca
• 5-Orejas
• 6-Cabello
18 | Cara |
• 1-Ojos
• 2-Mejillas
• 3-Frente
• 4-Boca
• 5-Orejas
• 6-Cabello
19 | Cuello |
20 | Cabeza |
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— TERRENOS DE TIERRA LEÓN —
En los terrenos de tierra león existen muchas seres y criaturas para combate.
COMBATE CON CRIATURAS
1D100
50 - 50 | Arriba de 50 golpeas a la criatura. Arriba de 50 te golpea la criatura.
COMBATIENTE
Vida | 100
Resistencia | -25% de daño.
Recuperación | 10 puntos por lapso
⬤ MÚSICA DE COMBATE
COMBATES (COLISEO)
━━━━🎶━━━━
AUDIOMACHINE | Call to Arms II (No Choir)
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https://youtu.be/oKkzS3Zjxug?si=_fZUrhv0s__N4Eqi
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| SERES Y CRIATURAS |
1 | •GABEREJIL• | Nivel 1 |Vida 25
◯ Mordida
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 4 - 8 - 10 - 12
════════════
2 | •GABAJERIL• | Nivel 5 | Vida 190
◯ Drennaraz
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 12 - 15 - 20 - 25
════════════
3 | •COMADRONA SINIESTRA• | Nivel 4 | Vida 250
◯ Aliento Veneoso
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 10 - 25 - 30 - 60
════════════
4 | •ESPECTRO NUPCIAL• | Nivel 2 | Vida 48
La raptaron después de casada. Su cuerpo putrefacto se perdió en la maleza esperando a su marido....
◯ Desgarre de Vida
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 12 - 14 - 22 - 35
════════════
5 | •ABEJEL• | Nivel 2 | Vida 15
◯ Aguijón Venenoso
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 14 - 34 - 46 - 70
════════════
6 | •GALLINLON• | Nivel 2 | Vida 25
◯ Picotazo
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 17 - 29 - 36 - 45
════════════
7 | •RATA ALIMAÑON• | Nivel 2 | Vida 23
◯ Mordida Putrefacta
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 15 - 20 - 38 - 43
════════════
8 | •AGUILLOBO• | Nivel 4 | Vida 200
◯ Mordida en Picada
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 25 - 46 - 60 - 90
════════════
9 | •AQUALONI• | Nivel 1 | Vida 15
◯ Escupirazo Paralizante
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 15 - 20 - 25 - 30
════════════
10 | •PEZDRIGOR• | Nivel 1 | Vida 12
◯ Mordida Piraña
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 5 - 10 - 15 - 20
════════════
11 | •GARAZAPO• | Nivel 1 | Vida 14
◯ Lenguatazo
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 5 - 8 - 12 - 18
════════════
12 | •CHIGULALAN• | Nivel 5 | 400
◯ Fauces de Muerte
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 45 - 64 - 85 - 104
════════════
13 | •MENTOR SINIESTRO• | Nivel 7 | 850
◯ Redención
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 65 - 74 - 95 - 210
════════════
14 | •LITERATO DEMONÍACO• | Nivel 2 | 85
◯ Letras Malditas
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 35 - 44 - 65 - 84
════════════
15 | •TLACUACHIL• | Nivel 1 | 12
◯ Mordida
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 5 - 8 - 12 - 15
════════════
16 | •IGUANIL• | Nivel 2 | 20
◯ Mordida Aprensiva
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 10 - 18 - 22 - 25
════════════
17 | •ZUKUZUKUM• | Nivel 6 | 580
◯ Corrupción mental
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 40 - 50 - 60 - 70
━━━━━━━━━━━━
Efectos corruptivos el demonio tratara de controlar tu mente poniendo órdenes perversas de atacar a alguien en invasión mental. Baja las defensas mentales de los corruptos o afectados.
════════════
18 | •IGUANILON• | Nivel 1 | 30
◯ Coletazo
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 12 - 19 - 25 - 35
════════════
19 | •ANIDAL• | Nivel 1 | 8
◯ Ponzoña
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 4 - 6 - 8 - 10
════════════
20 | •Ocular• | Nivel 4 | 180
◯ Parálisis
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 40 - 60 - 80 - 100
════════════
Un juego de cartas, un coliseo de dados...
XENTUXOL es una propiedad intelectual de RUNIKO ANCESTRO.
LOS ELEMENTOS DEL MATERION es una propiedad intelectual de IVÂN ILLESCAS LIBROS
XOLOXIR es una propiedad intelectual de IVÂN ILLESCAS LIBROS
DERECHOS RESERVADOS 2018 - 2025
TABASCO, MÉXICO.
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XENTUXOL APLICOM
MINOMÓDULO
ELEMENTOS DEL MATERION | •EL SENDERO OSCURO•
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ROLJUEGO EN SOLITARIO
— ROLECONTO —
Avanzas por uno de los pueblos devastados por la guerra y encuentras 2 GABAREJILES. Cada GABAREJIL tiene 80 puntos de vida. Las criaturas morían al perder toda su vitalidad.
Atacas con espada o con un Conjuro.
Para un ataque certero requieres superar arriba de 40 puntos en un dado100(1d100).
Puedes hacer hasta 2 ofensivas en 1 lapso de tiempo. Cada ataque cuesta 2 acciones Tienes 4 acciones. Si logras un ataque crítico se activará la CAPACIDAD de Ataque Despedazante.
Los ataques y daños de la espada o conjuros están descritos en detalles.
El combatiente tiene 25 LAPSOS DE TIEMPO para derrotaar a las GABAJERILES.
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— CRIATURAS —
●GABAJERIL● | 80 puntos de vitalidad
La GABAJERIL es una mujer reptil con habilidades psíquicas para adentrarse en la mente de una víctima y debilitar sus ataques y defensas. Enlazan la mente sin que se percate la víctima.
Atacan mientras duermes o en estados de debilidad.
| CONTARES |
"Entonces ella estaba ahí, un ser despidado y mortal, que te llevaría a la muerte antes de despertar"
▬ Xoloxir ▬
"Neze doru dolotaxirur beje, zon remdelu gazdalu u aznaterur, Kede dil dototabaral li nin metorili zage dur zokural"
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— ARMAS —
1 □ | Espada Corta Afiliada |
━━━━━━━━━━━━
• Daños | 2 - 4 - 8 -10
━━━━━━━━━━━━
2 □ | Espada Filón | Una espada fabricada en el reino distante. Es del tamaño de una espada corta con la hoja en bordes ondeados.
━━━━━━━━━━━━
• Daños | 5 - 7 - 12 -14
━━━━━━━━━━━━
3 □ | Espada de furia | Una espada espectral con enlace a un espíritu maldito. Otorgará un ataque crítico inicial.
━━━━━━━━━━━━
• Daños | 10 - 15 - 20 - 25
━━━━━━━━━━━━
4 □ | Espada Larga Ancestral | Una vez es existió el reino de los exmundiz cuyo expledor se extigio. De sus vestigios quedan armas de gran poder hechos con un fragmento primordial.
━━━━━━━━━━━━
• Daños | 15 - 25 - 40 - 60
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•••••━━━━━━━●━━━━━━━•••••
— CONJUROS —
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1 ✺ | ARDDERAZ [2] | Un torrente de flamas intensas brotan de una mano elegida.
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 10 - 15 - 20 - 25
━━━━━━━━━━━━
| PALABRAS ARCANAS |
¡Arde en este torrente de fuegos!
¡Dolujazetir ol pale epteberul dur aziito!
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2 ✺ | HELLARAZ [2] | Un torrente de frío intenso que brotan de una mano elegida.
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 9 - 16 - 21 - 28
━━━━━━━━━━━━
| PALABRAS ARCANAS |
¡Helate con esta frio de hielos!
¡Dolunelerin ter pale rebenuri dur nelerino!
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3 ✺ | TERRARAZ [2] | La tierra enlazará a un ser al sustento natural terrenal y le drenara vida.
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 12 - 15 - 22 - 26
━━━━━━━━━━━━
| PALABRAS ARCANAS |
¡Terrate para el sustento de la tierra!
¡Dolukanerar piri nin xiniruru dur nin effen!
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4 ✺ | AIRARAZ [2] | Un viento intenso alrededor del magiador envuelve a un ser.
━━━━━━━━━━━━
• Daño | 14 - 20 - 24 - 28
━━━━━━━━━━━━
| PALABRAS ARCANAS |
¡Airate lejos en torrente de viento!
¡Doluredaril rejo ol epteberul dur omuur!
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•••••━━━━━━━●━━━━━━━•••••
— COMBATE —
El jugará deberá tirar 2 dados de 4 caras uno para obtener un arma y otro para obtener un conjuro.
⬤ DADOS DE JUEGO
Dados poliedricos físicos o digitales.
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⬤ ACCIONES
Los ataques con arma tienen un costo de 2 acciones y los conjuros de 4. El jugador ganará una acción por 2 ataques críticos en secuencia.
⬤ MÚSICA DE COMBATE
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JO BLANKKENBURG | HYDE
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https://youtu.be/oGHNtmWrdC8?si=J_ZOmo7TwJWU0u8O
1 Tiras un dado d100 para un ataque con espada o conjuro.
Si cae arriba de 41 o más golpeas a la GABAREGIL. Se deberá tirar un dado de 4 caras para el daño de ataque. El daño se mide por intensidad cada número del dado equivale aún valor asignado. Siendo el 4 daño crítico.
⬤ DAÑO CRÍTICO
Si el jugador combatiente logra un ataque crítico se activará la capacidad de ATAQUE DESPEDAZANTE para ataques con espada o un EFECTO ASCENDO para los conjuros.
⬤ ATAQUE DESPEDAZANTE
El combatiente tendrá una dirección ofensiva de daño o efecto crítico. El ser tendrá un daño severo o muerte fulminante si la dirección es en áreas vulnerables. La dirección será de acuerdo a las áreas del cuerpo asignadas. Se tira un dado dado de 20 caras para la dirección de un ataque.
✺ EFECTOS ASCENDO
El daño crítico en conjuros dará un efecto ascendo dependiendo el poder del magiador. Si magiador logra dos daños críticos consecutivos destruirá un ser.
⚔️ DIRECCIONES DE ATAQUE [1D20]
1 | A elegir |
2 | Pies |
• 1-Derecho
• 2-Izquierdo
• 3-Derecho
• 4-Izquierdo
3 | Pierna Derecha |
4 | Pierna Izquierda |
5 | Partes Bajas |
6 | Abdomen |
7 | Mano Derecha |
8 | Mano Izquierda |
9 | Pecho |
10 | Pecho |
11 | Costilla Derecha |
12 | Costilla Izquierda |
13 | Brazo Derecho |
14 | Brazo Izquierdo |
15 | Hombro Derecho |
16 | Hombro Izquierdo |
17 | Cara |
• 1-Ojos
• 2-Mejillas
• 3-Frente
• 4-Boca
• 5-Orejas
• 6-Cabello
18 | Cara |
• 1-Ojos
• 2-Mejillas
• 3-Frente
• 4-Boca
• 5-Orejas
• 6-Cabello
19 | Cuello |
20 | Cabeza |
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