
RHUNIKO ANCESTRO-[DISEÑO CREATIVO]
•[Ivân Illescas]•
Videojuegos que las compañías en el rubro podrían desarrollar con el diseño de Rhuniko Ancestro.

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•[Ivân Illescas]•
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[NINTENDO]
Nombre: Link: La Trifuerza en Nosotros
Categoria: Juego de rol, Aventura, Puzzules
Detalles/Historia: Un bebe llamado link, nace en el reino cumpliendo una profecía. Una beba llamada Zelda, nace en el reino cumpliendo una profecía. Un bebe llamado Rablum, nace en un reino lejano cumpliendo una profecía. Deberán reunirse en algún momento en el tiempo, para activar la trifuerza guardada en ellos....
Flujo inicial: El proyecto creativo inicia en un fanfic del mismo nombre y una versión de juego de rol en RAXNERION.
Motorogamo: Los personajes combaten en tiempo real dentro de un mundo abierto con varias tierras a descubrir. Cada una les brindará un item que les permitirá abrir las puertas de tricelesto. Ganondorias un ser antiguo y maligno, resurge y despierta terribles criaturas de su sueño. Enviará hechiceros sirvientes para combatir a los elegidos. Los héroes despertarán las habilidades de la trifuerza cada uno, y combinarán su poder con los items y armas para defenderse. Los personajes podrán estar en el mismo campo de acción y batalla, o separados mediante pantallas divididas.
Equipos de trabajo y funciones:
Equipo Nintendo: Programación, Desarrollo Creativo y Exposición Comercial
Equipo Rhuniko Ancestro: Diseño Creativo, Motor de juego y Simulación de Juego.
Equipo Raxolir Studios: Desarrollo de historia, Modelo de personajes, Equipo Actoral, Simulación de escenarios, Dirección Cinemo.
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•[Ivân Illescas]•
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[NINTENDO]
Nombre: Futboligo
Categoría: Juego deportivo fantástico.
Detalles/Historia: Un torneo de las grandes naciones ha comenzado. Los grandes equipos se reúnen para participar y ganar la copa de cristal.
Flujo inicial: Simulación de creativo. Juego de acción con dados en RAXNERION.
Motorogamo: El jugador elegirá una formación. Los jugadores asignarán distintas habilidades de juego a los personajes y podrán hacer combinaciones a duo, derribar a sus oponentes en el campo por medio de lapsos de tiempo y hacer tiros imparables.
Equipos de trabajo y funciones:
Equipo Nintendo: Programación, Desarrollo Creativo y Exposición Comercial
Equipo Rhuniko Ancestro: Diseño Creativo, Motor de juego y Simulación de Juego.
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